1-Introducão
A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu com a finalidade de facilitar a vida daqueles que trabalham com desenvolvimento de softwares, pois na POO (Programação orientada a objectos) o difícil não é desenvolver bem um software, mas sim desenvolver um software que satisfaça o cliente, ou seja, garantir que o que será entregue será realmente o que foi pedido.
2-Linguagens utilizadas na POO (Programação orientada a objetos);
- C++;
- Object Pascal;
- Java;
- Java script;
- PHP;ASP;
- (etc...)
3-Conceitos centrais da POO
Classe- Classe no contexto da POO, é uma unidade de código a partir da qual se podem criar objectos; Basicamente a classe é compo que um molde a partir do qual se criam objectos de um determinado tipo;
Estrutura interna de uma classe: as classes são constituidas por membros.Estes podem ser de dois tipos:
- Atributos ou campos de dados - os dados que caracterizam os objectos ;
- Métodos ou rotinas - os procidementos ou funcões que os objectos podem executar ;
Objecto- Objectos em programação são unidades de código utilizadas no desenvolvimento de aplicações;
Classes e Objectos podem dizer respeito a qualquer tipo de entidades usadas em progrmação, tais como: janelas, menus, botões de comandos, caixas de texto, imagens etc...
A POO caracteriza-se fundamentalmente, pela criação de classes que depois, são usadas nos progrmas sobre na forma de objectos . Para além disso a, POO tem também as seguintes caracteristicas principais:
Encapsulamento- as classes e os objectos são unidades de código que encobrem e protegem os seus membros em relação a acessos externos;
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