quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Módulo 8-Conceitos avançados de Programação




  1-Introducão
  A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu com a finalidade de facilitar a vida daqueles que trabalham com desenvolvimento de softwares, pois na POO (Programação orientada a objectos) o difícil não é desenvolver bem um software, mas sim desenvolver um software que satisfaça o cliente, ou seja, garantir que o que será entregue será realmente o que foi pedido.
   

  2-Linguagens utilizadas na POO (Programação orientada a objetos);
       
  •      C++;
  •      Object Pascal;
  •      Java;
  •      Java script;
  •      PHP;ASP; 
  •      (etc...)

   3-Conceitos centrais da POO

        Classe- Classe no contexto da POO, é uma unidade de código a partir da qual se podem criar objectos; Basicamente a classe é compo que um molde a partir do qual se criam objectos de um determinado tipo;
       
     Estrutura interna de uma classe: as classes são constituidas por membros.Estes podem ser de dois tipos:
  1.   Atributos ou campos de dados - os dados que caracterizam os objectos ; 
  2.    Métodos ou rotinas - os procidementos ou funcões que os objectos podem executar ;                                                                                                                                    

        Objecto- Objectos em programação são unidades de código utilizadas no desenvolvimento de aplicações;
 
         Classes e Objectos podem dizer respeito a qualquer tipo de entidades usadas em progrmação, tais como: janelas, menus, botões de comandos, caixas de texto, imagens etc...


        A POO caracteriza-se fundamentalmente, pela criação de classes que depois, são usadas nos progrmas sobre na forma de objectos . Para além disso a, POO tem também as seguintes caracteristicas principais:
      
         Encapsulamento- as classes e os objectos são unidades de código que encobrem e protegem os seus membros em relação a acessos externos;
         








Nenhum comentário:

Postar um comentário